<div><div dir="auto">I found thisĀ <div><a href="https://www.meetup.com/golang/events/269676725/">https://www.meetup.com/golang/events/269676725/</a></div></div></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 30, 2020 at 9:47 AM Mikalai Birukou via kwlug-disc <<a href="mailto:kwlug-disc@kwlug.org">kwlug-disc@kwlug.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">When you share a screen, on which you display a cast, where your screen <br>
shows, in a few seconds you get a seemingly infinite chain of screens <br>
inside of a screen.<br>
<br>
I suggest that this has little effect on performance of a machine. <br>
Machine encodes only one region. Encoded frame may be more nuanced and <br>
variable rate/diff-bytes (?) encoding may chew a bit more, but at the <br>
end, there is blow up in a software. Contrast this with actually putting <br>
an infinite self enclosed frames in a browser. That kills browser, and fast.<br>
<br>
So, don't worry about many screens. Its like physical mirror, but finite.<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
kwlug-disc mailing list<br>
<a href="mailto:kwlug-disc@kwlug.org" target="_blank">kwlug-disc@kwlug.org</a><br>
<a href="https://kwlug.org/mailman/listinfo/kwlug-disc_kwlug.org" rel="noreferrer" target="_blank">https://kwlug.org/mailman/listinfo/kwlug-disc_kwlug.org</a><br>
</blockquote></div></div>