<div dir="ltr">For anybody who attended my KWLUG talk on Dec 11, Curv is now officially released. The language is stabilized, and there is now documentation.<div><br></div><div>For those who didn't attend the talk, "Curv is a language for creating art using mathematics". It's a domain specific high level language for creating 2D and 3D geometric shapes, which can be fully coloured and animated. I view it as being particularly suited for procedurally generated, abstract geometric art. My users mostly see it as a CAD program, though, and it was inspired by OpenSCAD.</div><div><br></div><div>The current release lets you export images and <a href="http://shadertoy.com">shadertoy.com</a> compatible fragment shaders (for direct execution of animations on a GPU). It's supposed to be a 3D modelling program for 3D printers, but STL export is not supported in this release. Hopefully that will be in release 0.1.</div><div><br></div><div>The source code is on github:</div><div><a href="https://github.com/doug-moen/curv">https://github.com/doug-moen/curv</a><br></div><div><br></div><div>Don't worry, I won't spam the KWLUG list every time a new release comes out.</div></div>